Es un momento de innovación donde se combinan una
serie de elementos del lenguaje y de herramientas tecnológicas para crear
ambientes de aprendizaje que correspondan a las necesidades del entorno.
MOMENTO 4
SESIÓN 1
REFLEXIÓN
¿Como enriquecer las actividades del proyecto con los talleres de lenguaje tit@?
Los talleres TIT@ nos permitieron desarrollar un trabajo colaborativo
con los estudiantes. El Taller al cual asistí: "Experimentación
Visual" me permitió conocer más
herramientas para utilizarlas en el proceso de aprendizaje y el aprovechamiento de estas para una exitosa
estrategia educativa. Dicho
taller se realizó con el uso de los celulares o cámaras fotográficas,
trabajando temas como: los planos: generales, medio, cerrado, primerísimo
primer plano, son opciones que se ofrecen para organizar un film que permita
mostrar el entorno en el cual se desarrolla la historia; en cuanto a la
intención: se muestran opciones en el vídeo para ubicación de la cámara
según el ángulo: en picada, contrapicada y otras opciones que permitan un
mensaje claro.
Debimos elaborar un producto final: un video de nuestra
experiencia con las tecnologías. El propósito de esta experiencia fue
evidenciar la necesidad de despertar el interés de nuestros estudiantes por
medio de actividades innovadores saliendo de las
prácticas monótonas y permitiendo que sean ellos los estudiantes
quienes propongan su propio aprendizaje, en el cual pueden producir y
aprender a trabajar en equipo dándole los diferentes roles (productor,
director de arte, director de fotografía, actor, actrices, entre otros.
En nuestro proyecto "Todo se Mide", estas
actividades nos proporcionan la posibilidad para que los estudiantes produzcan
textos visuales, sonoros, animados e integren sus entornos digitales en la
construcción de sus conocimientos.
SESIÓN 2,3 y 4
CONSTRUCCIÓN DE UN AVA EN LA PLATAFORMA @PRENDER
Este es mi AVA y se encuentra en la plataforma:
CONSTRUCCIÓN DE UN AVA EN LA PLATAFORMA @PRENDER
Este es mi AVA y se encuentra en la plataforma:
SESIÓN 4
ENRIQUECIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO CON CTS
¿Cómo abordamos el componente de tecnología y sociedad en nuestro proyecto?
ENRIQUECIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO CON CTS
¿Cómo abordamos el componente de tecnología y sociedad en nuestro proyecto?
Los estudiantes deben ver en la tecnología, las herramientas que
les facilitan la resolución de casi cualquier problema escolar, sin
dejar de reconocer que ella, no está por encima de la convivencia ni del bien
social. Nuestro proyecto: "TODO
SE MIDE", se convierte en un factor importante de integración curricular
cuyo objetivo es abordar una temática cotidiana y concreta de nuestro entorno
social y escolar.
La tecnología enriquece la competencia en comunicación
lingüística, coadyuva a partir del conocimiento y uso de términos y
conceptos propios del área, fomentando bases para el acercamiento a la relación
entre la ciudadanía y los medios de comunicación social.
Mediante esta competencia se ejercita la escucha, la
exposición y la argumentación.
Favorecer el tratamiento de la información y la competencia
digital, es favorecer la autonomía, la eficacia, la responsabilidad y la
iniciación en el sentido crítico y reflexivo.
SESIÓN 5
Enriquecimiento del proyecto con recursos digitales: Matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por TIC.
Enriquecimiento del proyecto con recursos digitales: Matriz de estrategias de aprendizaje permeadas por TIC.
En el proyecto: "TODO SE MIDE" se enriquecen las
actividades con diferentes recursos digitales desde cada una de las dos
áreas de integración: Lenguaje, Matemáticas. Utilizaremos videos seleccionados
de Youtube, el AVA ubicado en la plataforma Aprender, rúbricas, herramientas de
la Web 2.0 seleccionadas con los estudiantes para presentar y socializar sus
actividades, word para registrar sus productos.
Desde el área de Matematicas se hará uso de los siguientes recursos como aparece consignado en el formato de Matriz TPACK para el diseño de actividades del proyecto:
Desde el área de Matematicas se hará uso de los siguientes recursos como aparece consignado en el formato de Matriz TPACK para el diseño de actividades del proyecto:
SESIÓN 6
Vinculación a CoP y Cuestionario CoP
Las comunidades de practica están basadas en la construcción
colaborativa de conocimiento, son espacios de agrupación social basada que
permiten la búsqueda de objetivos comunes que nos permite
compartir experiencias. TIT@ a través de su plataforma @prender
nos brinda la posibilidad de hacer parte activa de Comunidades de práctica, de
acuerdo a nuestros intereses y necesidades.
Hago referencia a mi inscripción en las comunidades de
práctica:


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